在暗區(qū)突圍這款游戲當(dāng)中,最近S2賽季對平衡性進(jìn)行了調(diào)整,改動(dòng)的地方還是不少的,所以肯定有很多小伙伴想要知道S2賽季平衡性調(diào)整了哪些內(nèi)容,可能有小伙伴還不清楚,下面就由小編來為大家具體介紹一下吧。
《暗區(qū)突圍》S2賽季平衡性調(diào)整情況介紹
1.小幅降低M67對護(hù)甲的穿透能力。
2.小幅提高M(jìn)KII對護(hù)甲的穿透能力。
3.為M84閃光彈添加“耳鳴”功能。
4.調(diào)整了所有戰(zhàn)術(shù)道具耳鳴時(shí)間的持續(xù)時(shí)間和衰減的幅度,使其更加合理。
5.略微降低GHO-2進(jìn)攻手榴彈造成耳鳴和減速的持續(xù)時(shí)間。
6.略微降低T-13沖擊手榴彈的傷害。
7.重新設(shè)計(jì)了武器開火反沖力作用大小(開火時(shí)的武器抖動(dòng)大小)
8.優(yōu)化了近戰(zhàn)武器與槍械之間切換的表現(xiàn)。
9.優(yōu)化了切換近戰(zhàn)武器動(dòng)作的鏡頭表現(xiàn)。
10.優(yōu)化了角色沖刺的動(dòng)作。
11.優(yōu)化了角色使用投擲武器的第三人稱動(dòng)畫表現(xiàn)。
12.投擲武器之后,點(diǎn)擊主武器欄可以快速切換至主武器(原來默認(rèn)只能切回下一個(gè)投擲物)。
13.優(yōu)化了角色翻越、攀爬的觸發(fā)判定。
14.調(diào)整了角色的側(cè)身動(dòng)作幅度,與第一人稱的視野保持一致。
15.優(yōu)化了爬梯動(dòng)作的表現(xiàn)。
16.優(yōu)化了AN94武器模型。
17.優(yōu)化了觸碰燃燒彈時(shí)的畫面表現(xiàn)。
18.優(yōu)化了部分武器檢視動(dòng)畫。
19.優(yōu)化了熱成像瞄具開關(guān)鏡的曝光表現(xiàn)。
20.新增熱成像瞄具可變低倍率。
21.優(yōu)化了高倍準(zhǔn)鏡的刻度表現(xiàn),使它們在開火與移動(dòng)時(shí)的表現(xiàn)更加靈敏與寫實(shí)。
22.提高了工兵鏟的攻擊速度,降低了工兵鏟的基礎(chǔ)傷害,減少了工兵鏟攻擊時(shí)的體力消耗。
23.調(diào)整了AEK、M.4.A.1、H416的武器反沖力(開火時(shí)武器震動(dòng))。
24.調(diào)整了762x51mm口徑M80、M62、M61子彈的垂直后座控制。
25.略微削弱了G18c射速。
26.調(diào)整了AEK槍機(jī)水平后座力控制。
27.調(diào)整了M.4.A.1和H416的腰射穩(wěn)定性和擊發(fā)威力。
28.調(diào)整了F2000的擊發(fā)威力。
29.加強(qiáng)了MP9的射程和后座控制。
30.加強(qiáng)了SVTU的人機(jī)功效和射速。
31.調(diào)整了不同武器開火后可進(jìn)入沖刺的冷卻時(shí)間。
32.縮短了M16三連發(fā)的射擊間隔。
33.調(diào)整了角色的側(cè)身幅度,使第三人稱露出的部分與第一人稱的視野更一致。
34.調(diào)整了觸發(fā)攀爬/翻越的條件,降低誤觸的幾率
35.優(yōu)化了持長槍沖刺的動(dòng)作。
36.小幅增大催淚煙霧彈的生效范圍。
37.新增了頭盔成功抵擋子彈時(shí)的表現(xiàn)。
38.優(yōu)化了部分準(zhǔn)鏡的鏡暈表現(xiàn)效果。
39.略微調(diào)整了突擊匕首的基礎(chǔ)傷害。
40.創(chuàng)口機(jī)制調(diào)整:創(chuàng)口現(xiàn)在會(huì)使未損壞的部位同時(shí)失去健康值,多個(gè)創(chuàng)口效果疊加;且在創(chuàng)口得到治療之前,會(huì)降低創(chuàng)口部位受到治療的效果。
41.小幅降低了穿甲獨(dú)頭彈對護(hù)甲的穿透能力。
42.優(yōu)化了部分準(zhǔn)鏡的鏡內(nèi)視野。
43.重新調(diào)整了人機(jī)屬性影響槍械切換速度的數(shù)值。
44.調(diào)整了部分道具回收價(jià)格。
45.優(yōu)化了大部分瞄準(zhǔn)鏡的人機(jī)工效懲罰。
46.削弱了鐳指對于霰彈槍子彈散布的強(qiáng)化能力。